Tuesday, October 2, 2007

Representações de eventos

As representações de eventos significativos no decorrer do jogo permitem ao autor comunicar com o jogador. É através destas representações que o jogador reconhece o resultado das suas acções e analisa as possibilidades de acção para o futuro, tendo em conta o objectivo proposto. Esta relação entre autor e jogador não comunica emoções, mas indica consequências e contextos nos quais o jogador pode imergir e através de processos cognitivos, gerar emoções na sua personagem que paralelamente são transpostas para o jogador. Estas representações podem ser classificadas como expressões interactivas(1) que permitem a comunicação através de um interface entre um utilizador e o autor de um jogo. Um trecho de som pode, inclusive sem qualquer tipo de imagem, comunicar um determinado tipo de cenário, de ambiente cuja expectativa visual é desenvolvida na imaginação do jogador.

"Interaction expressions, in the sense meant here, can be considered means of communication. It should be clear, however, that they do not primarily communicate feelings. What they communicate are behavioural intentions or request for action."
Nico H. Frijda - The Emotions - Pag.28

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