Monday, October 1, 2007

Eventos com significado

Seguindo uma linearidade de eventos esperada pelo autor do jogo, tal como o autor de uma história pretende um seguimento linear dos eventos da narrativa literária, o jogador encontra momentos do jogo em que as acções da sua personagem se tornam mais importantes relativamente aos objectivos a cumprir, sejam estes imediatos como a eliminação de uma personagem adversária ou o acumular de conhecimento que poderá ser necessário num ponto mais avançado no decorrer do jogo. O acumular de informação durante um jogo dá ao jogador um conhecimento mais abrangente da relevância das suas acções relativamente ao objectivo final do jogo. Quanto mais relevante for esse evento para o desenrolar da história ou para as hipóteses de sucesso do jogador, mais importância será dada a esses evento pois torna-se tão importante para os objectivos da personagem do jogo, como para quem a controla.
Frijda afirma que as emoções são desenvolvidas através da ocorrência de eventos significativos (1), e num jogo, como numa narrativa, esses eventos existem em escalas de importância para o significado desta. A forma que o jogador emprega aos eventos que a sua própria acção despoleta no jogo, uma mudança de estados e reacções cujas consequências são visíveis dentro do jogo imprimem como resultado também, mudanças a nível emocional no jogador.

(1)"Emotions are elicited by significant events. … Emergence of emotion thus depends upon occurrence of events, presence of concerns for which these events are relevant, and cognitive processes by means of which event consequences are or are not recognized."
Nico H. Frijda - The Emotions - Pag.6

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