O jogo ultrapassa sempre a sua forma física do acto de jogar para se desenrolar também no campo mental através da experiência que enceta com o jogador, seja um rasgo de emoção, uma familiariedade partilhada, um exercicio mental ou um desafio competitivo. A estrutura do jogo proporciona diversos e dispares momentos de comunicação entre jogadores, mediados por um interface visual, um plano de jogo, seja este um simples relvado, um tabuleiro de xadrez ou um monitor. Ao jogar, o jogador estabelece 3 tipos de relações com as caracteristicas jogo: Com o interface, com os outros jogadores e com o seu papel dentro do jogo.
O interface, seja um local fisico em que se adapta às suas características, ou um conjunto de controlos com o teclado e o rato que permitem manipular a sua representação onde a acção do jogo se desenrola, delimita o espaço "jogável" e para optimizar a sua experiência, o jogador deve conhecer bem o espaço onde é possivel a ocorrência de factos que envolvem também as suas acções dentro do jogo.
Os outros jogadores, sejam outras pessoas, ou jogadores pré programados pelos criadores do jogo, são essenciais para a existência de reacções às acções tomadas pelo jogador. Sem estas, o jogador nunca teria o retorno das suas acções, ou seja, nunca teria o resultado das experiências que faz, no papel de jogador e assim, não poderia passar à experiência seguinte.
O papel do jogador dentro do jogo é preponderante pois é ele de dá inicio ao jogo, é da sua personagem que ele depende e quando esta desaparece, o jogo acaba. Em jogos de equipa, cada membro tem o seu papel na equipa antes de ter o seu papel no jogo, pois se um membro da equipa se encontra em falta, a equipa, como personagem so jogo, fica em falta também.
Wednesday, May 30, 2007
Thursday, May 24, 2007
A comunicação e os signos
A comunicação reveste-se de signos, de significações em que o dicionário de interpretações de imagens,signos,símbolos se encontra encapsulado da própria linha de comunicação entre o emissor e o receptor. São simbologias que apenas encontram significado no receptor da mensagem ou num grupo de pessoas que se encontrem familiarizadas com o contexto de apresentação da informação. Um dos elementos mais significativos do discurso é o contexto em que ele é apresentado pois fora desse contexto, a mensagem perde o seu sentido para o receptor.
Comunicação na sociedade de consumo
Na comunicação oral os sons representam símbolos que juntos em determinada ordem têm um significado descrito num manual específico, o dicionário, enquanto que com a representação digital da informação, a mesma comunicação passa de uma forma explicita e impessoal para uma forma implícita e emocional, suportada por signos e simbologias, cujo significado depende do contexto partilhado entre emissor e receptor.
Jean Baudrillard, em "A sociedade de consumo", estudando a forma como os desejos humanos são transformados em simbologias, tenta descrever a forma como produtores de bens de consumo, bens cujo carácter utilitário e estético é quase sempre exacerbado através dessas simbologias, tentam escoar o mais rapidamente possível todos os bens produzidos numa sociedade actual dominada pelo consumo e até classificada pelos seus próprios padrões de consumo:
"Numa palavra, sabe vender-lhes um produto, o vosso produto. É o que chamamos de comunicação."
Jean Baudrillard - A Sociedade de Consumo
Jean Baudrillard, em "A sociedade de consumo", estudando a forma como os desejos humanos são transformados em simbologias, tenta descrever a forma como produtores de bens de consumo, bens cujo carácter utilitário e estético é quase sempre exacerbado através dessas simbologias, tentam escoar o mais rapidamente possível todos os bens produzidos numa sociedade actual dominada pelo consumo e até classificada pelos seus próprios padrões de consumo:
"Numa palavra, sabe vender-lhes um produto, o vosso produto. É o que chamamos de comunicação."
Jean Baudrillard - A Sociedade de Consumo
Wednesday, May 23, 2007
A temporalidade da comunicação
A Comunicação multimédia não acontece em tempo real entre um receptor e um emissor, tem que ser reproduzida, compilada, traduzida para linguagem binária. Todos os aspectos da mensagem têm que confluir para um ecrã/interface que procura relacionar, criar intimidade entre o emissor e o receptor, ainda que virtual.
Esse interface emula uma aproximação entre origem e destino de modo a tornar a comunicação de ideias mais directa, sendo a sua linearidade controlada pelo receptor.
Esse interface emula uma aproximação entre origem e destino de modo a tornar a comunicação de ideias mais directa, sendo a sua linearidade controlada pelo receptor.
Como comunicamos nesta nova era da informação digital?
Será o súbito acesso á informação, a rápida sucessão de imagens, textos, sons, uma característica da própria comunicação ou uma forma de relacionar toda a informação através de um contexto pré definido?
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