"The conflict of a game is not antisocial; rather it provides a context for human interaction"
Jesper Juul - Half Real
Cada jogo é indissociável dos conflitos invariáveis que produz nos seus jogadores, que a partir do inicio do jogo são apresentados ao primeiro conflito em que vários jogadores procuram atingir um objectivo único que apenas aceita um vencedor mas pode ou não permitir várias formas de o atingir. Num jogo Multiplayer em que vários jogadores concorrem ao mesmo tempo pelo mesmo objectivo, o conflito é inevitável. Mais do que isso, é esse conflito que incita cada jogador na "luta" pelo melhor resultado possível.
Embora no mundo real, o facto de existir um conflito entre duas partes, esteja conotado com uma situação desagradável, dentro do jogo, são os conflitos entre os jogadores, sejam estes humanos ou controlados pelo próprio jogo que incentivam a jornada do jogador pelo resultado final. Os conflitos existentes nos jogos são também uma forma de relacionar todos os jogadores num ambiente e contexto comum em que cada jogador conhece o ambiente e possibilidades do adversário, estudando a sua própria posição no jogo. A existência de conflitos joga aqui como criadores de contextos e significância para as acções de cada jogador.
Wednesday, November 14, 2007
Despoletar Emoções
O acto de jogar manifesta-se logo no inicio de vida quando procuramos entender o mundo que nos rodeia. Para isso usamos representações, fantasias mentais que nos permitem relacionar o mundo real com o nosso papel dentro do ambiente de jogo.As qualidades imersivas desta actividade aliados à capacidade técnica dos computadores dão ao jogador a possibilidade de manter o seu foco visual no mesmo ponto enquanto o ambiente de jogo persegue a atenção do jogador. Um jogo é uma experiência mediada por regras, estas encontram-se, no caso dos jogos de computador, encapsuladas dentro do próprio jogo. A apreensão e reconhecimento das regras, para além daquelas que se poderão deduzir ao formato e estilo de jogo, é feito dentro do próprio jogo e fazem parte da propria evolução do jogador pelos niveis de dificuldade do próprio jogo.
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