Friday, August 31, 2007

O voluntarismo de jogador

O voluntarismo de jogador, no sentido físico de entrega ao jogo, é acompanhado por uma forma de abertura emocional à curiosidade que o próprio jogo desperta a quem se propõe jogá-lo. A possibilidade de uma derrota apela a sentimentos de frustração enquanto a imagem de vitória desperta sentimentos de satisfação ainda antes de o jogo começar. Essa característica emocional decorrente de qualquer jogo leva a que as reacções ao jogo sejam também emocionais na relação entre o jogador e o seu papel dentro do ambiente em que decorre a acção do jogo.

Tuesday, August 28, 2007

O acto de jogar

O acto de jogar encapsula determinadas características que cuja existência é essencial ao sucesso da própria actividade enquanto jogo que se situa num determinado espaço físico e temporal. O jogo existe num espaço circunscrito regido por um conjunto de regras às quais todos os jogadores se devem submeter. A aceitação das regras e a fidelidade dos jogadores às mesmas é completamente voluntária pois o jogo só existe quando um conjunto de jogadores se entregam à regência e defesa dos princípios e fronteiras que as regras estabelecem. A não submissão às regras implica que o espaço em que o jogo se insere está corrompido o que pode levar a penalidades, afastamento de jogadores ou o fim do próprio jogo. No inicio de cada jogo, o resultado é incerto e inesperado. De outra forma não seria um jogo, mais do que seria uma actividade para chegar a um objectivo planeado. No limite máximo do desconhecimento, as possibilidades são infinitas.

Friday, August 10, 2007

Expressões Interactivas

A composição dos signos num conjunto espacial de representações visuais é em si uma mensagem que tem na disposição dos mesmos a sua sintaxe comunicacional. Através as disposição planeada de simbologias e objectos o receptor dessa mensagem, perante um objectivo que guia as suas acções, age consoante a sua interpretação das simbologias que lhe são apresentadas e que foram agrupadas de forma a incitar no utilizador uma forma de reacção que o criador do jogo pretende receber do jogador. Essas formas de expressão, de comunicação utilizadas entre o criador do jogo e o jogador permitem, de uma forma assíncrona, uma interacção que permite quem persegue um objectivo, poder receber pistas, ajudas ou conhecimento de uma forma integrada no próprio jogo.


"They will be called interactive expressions: expressions the primary function of which appears to be to influence the behaviour of others."
Nico H. Frijda - The Emotions - Pag.25