Thursday, April 10, 2008

Os erros nos jogos

As consequências dos erros são uma parte importante do jogo uma vez que a distinção entre ambiente real e ambiente virtual ocorre aquando a conclusão do jogo e a respectiva análise dos resultados. No F1 2008, o jogador que controla o carro, não sente as consequências de um despiste ou acidente com o carro da mesma forma que um piloto numa corrida real os experimenta. No jogo, após um grave despiste, o jogador pode recomeçar a corrida no momento exactamente posterior ao acidente sem qualquer dado relativo ao acidente passado a não ser a própria experiência do jogador. O carro volta ao seu estado inicial instantaneamente, e o jogador pode voltar a correr na mesma pista ficando na sua memória apenas a lembrança do acidente passado. Essa memória levará o jogador a não cometer os mesmos erros do que na sessão de jogo onde teve o acidente.

Da mesma forma, no jogo referido de identificação de formas geométricas, o jogador que procure encaixar um objecto na caixa através de uma entrada que não aceita a peça que o jogador tem em acção, este procura outra ranhura que aceite essa peça. Todo o erro incita a aprendizagem, mas a gravidade do erro cometido pode levar por vezes ao fim da sessão de jogo ou á inutilização do modelo de jogo.

No jogo das formas geométricas, se um jogador forçar uma peça numa ranhura incompatível, e tendo em conta a força física do jogador, este pode criar dano físico á caixa onde se deveriam inserir as peças o que inutiliza aquele modelo de jogo para as sessões futuras. No caso do erro cometido não pôr em causa os requerimentos físicos para a instanciação de uma sessão de jogo, este torna-se uma experiência a usar nas sessões subsequentes do mesmo jogo.
Cada jogo tem o seu sentido ideal de acção em que a abordagem ao jogo que mais se aproximar dessa visão será a mais eficiente na resposta aos desafios apresentados. Porque cada ponto de decisão pode apresentar mais do que uma ramificação que leve o jogador para outros caminhos dentro do jogo que, entre si, diferem em algum sentido, seja com diferentes personagens, diferentes possibilidades de acção ou diferentes espaços ligados pelo mesmo fio narrativo.

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