A aprendizagem do jogo que é feita pelo jogador parte da compreensão que este tem das representações icónicas presentes no jogo e o seu significado no contexto do jogo. Para isso são dadas condições ao jogador para que este possa praticar a acção do jogo. Nos jogos de desporto como o FIFA 2008, NBA Live 2008, F1 2008 ou outros a opção de praticar é a primeira a ser proposta o jogador para que este possa compreender a forma de controlar as personagens do jogo e os modos como estas se movimentam dentro do ambiente do jogo.
Em FIFA 2008, um jogo de futebol, o jogador tem a possibilidade de treinar os movimentos que pode imprimir á sua personagem, praticar situações de jogo com um numero determinado de oponentes, este número também escolhido pelo jogador, treinar situações especificas do jogo de Futebol como cantos, livres ou grandes penalidades. Embora sejam situações que os jogadores possam conhecer, devido á visibilidade que o desporto associado a esta modalidade tem na nossa sociedade contemporânea, a realização de acções num ambiente virtual tem regras que diferem da forma de realização das mesmas num ambiente real, especialmente pelo facto de a componente física de qualquer acção no mundo real não existir quando se interage com um ambiente virtual.
Em NBA Live 2008, um jogo de basket, da mesma forma que no jogo FIFA 2008, é disponibilizada uma opção para treinar em que o jogador é inserido no ambiente de acção do jogo de forma a treinar os seus movimentos antes de competir com outros jogadores. Estas formas de treino permitem ao jogador fazer uma analogia mental entre os movimentos existentes nas situações que o jogo procura representar e a forma de os conseguir quando inserido num ambiente virtual.
No jogo F1 2008, além do modo de treino que permite ao jogador conhecer melhor os traçados em que vai jogar, são propostos dois modos de competição, o modo "Arcade" e o modo "Simulation". Cada modo de jogar é englobado no seu contexto específico tendo o jogador que mudar a forma de abordagem ao jogo, terá que reaprender jogar o mesmo jogo. O modo "Arcade" dá prevalência á jogabilidade enquanto que no modo "Simulation" prevalecem as analogias exactas com a realidade que está a ser representada no jogo. Neste jogo e jogando a mesma pista nos dois modos diferentes, a mesma manobra acidental que no modo de simulação significa um despiste do carro e a consequente saída da corrida, no modo de arcada, a mesma saída de pista significa apenas uma perda de velocidade, o que permite que o jogador continue o seu jogo e a sua competição com os restantes jogadores sem que um erro seja definitivo para a sua continuação no jogo.
Wednesday, April 9, 2008
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