Frijda conclui em "The Emotions" que existe uma tendência para executar um tipo de comportamento expressivo, tendência este que está presente antes da própria execução e independente desta, classificando estas tendências de "action tendencies".
Estas "action tendencies" invocam no jogador um estado de prontidão para a execução de uma determinada tarefa sendo que essa tendência para a acção é definida pelo resultado que se espera atingir ou pelo resultado atingido.
Na interacção com o interface, o jogador está a receber mensagens a todo o momento, e de várias formas possíveis, sejam estas áudio ou vídeo. Uma mensagem com conotações mais assustadoras induz o receptor a um ambiente com essa conotação e o jogador a partilhar esse contexto expressivo na sua interacção com o jogo.
Wednesday, September 5, 2007
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